루빅 큐브는 1974년 헝가리 건축가이자 교수인 Ernő Rubik이 발명했습니다.
그는 처음에 학생들이 공간 관계를 이해하는 데 도움이 되는 교육 도구로 만들었습니다.

큐브
큐브

Rubik은 1975년에 자신의 발명품에 대한 특허를 취득하고 1980년에 "Rubik's Cube"로 국제 시장에 소개한 Ideal Toy Corporation에 라이센스를 부여했습니다.

큐브 구조 및 역학
표준 루빅스 큐브는 "큐비"라고 하는 더 작은 큐브의 3x3 그리드로 구성됩니다.
큐브의 각 면은 다른 색상입니다.
큐브는 비틀고 돌리면 조작할 수 있습니다.
단일 회전은 큐비의 여러 레이어에 영향을 줄 수 있으며 각 레이어는 독립적으로 회전할 수 있습니다.

큐브 목적
루빅스 큐브의 목표는 각 면이 단색인 원래 상태로 복원하는 것입니다.
이는 동일한 색상의 모든 큐브가 각 면에서 함께 그룹화되어야 함을 의미합니다.

해결 방법
루빅스 큐브를 푸는 것은 어려울 수 있으며 몇 가지 해결 방법이 수년에 걸쳐 개발되었습니다.
가장 유명한 방법은 솔버가 해결된 레이어를 보존하면서 한 번에 한 레이어씩 해결하는 데 집중하는 "Layer-by-Layer" 방법입니다.
Speedcubing은 루빅스 큐브를 최대한 빨리 푸는 인기 하위 문화입니다.
Speedcubers는 최적화된 알고리즘과 기술을 사용하여 빠른 해결 시간을 달성합니다.

표기법
루빅스 큐브의 다양한 움직임을 설명하기 위해 특정 표기법이 사용됩니다.
일반적인 표기법에는 면을 나타내는 문자(F는 앞면, B는 뒷면, U는 위쪽, D는 아래쪽, L은 왼쪽, R은 오른쪽)와 시계 반대 방향 회전을 나타내는 프라임 기호(')가 포함됩니다.

큐브
큐브


변형 및 크기
수년에 걸쳐 다양한 크기의 정육면체(2x2, 4x4, 5x5 등), 거울 정육면체(각 정육면체의 크기가 다름), 메가밍크스(12면체)와 같은 더 복잡한 퍼즐을 포함하여 다양한 루빅스 큐브 변형이 만들어졌습니다. -모양) 및 루빅스 큐브 3x3x4.

대회
Speedcubing대회는 참가자들이 가능한 한 빨리 루빅스 큐브를 해결하기 위해 경쟁하는 전 세계적으로 개최됩니다.
경쟁에는 다양한 퍼즐 카테고리와 해결 형식이 포함됩니다.
WCA(World Cube Association)는 경쟁 퍼즐 해결의 공식 관리 기관이며 공식 루빅스 큐브 대회에 대한 표준과 규칙을 설정합니다.
Rubik's Cube는 교육 도구로서의 원래 목적을 뛰어넘어 복잡한 메커니즘과 끝없는 해결 가능성으로 모든 연령대의 사람들에게 도전하고 즐거움을 주는 세계적인 현상이 되었습니다.

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